본문 바로가기

전체 글

(292)
예고) 국가 IT 서비스 보호를 위한 제안 안녕하세요. 바다란입니다. 한동안 정말 뜸했습니다. 여러 이슈들이 발생 하여서 관련된 해결책을 모색 해야 되지 않을까 판단하여 제안을 쓰도록 하겠습니다. 제목은 거창합니다만 실상 누구나 생각하면 알 수 있을 정도의 수준이 될 것 같습니다. 블로그에 게시하는 글은 개인의 의견이니 이점 참고해 주시면 될 것 같습니다. 이 내용은 지금 생각으로는 3~4개 정도의 Article로 나올 수 있을 것 같으며 목차의 대략적인 모습은 다음과 같습니다. 1. IT 서비스의 위험 현황과 실제 얼마나 많은 위험속에 노출이 되어 있고 또 실제적인 위협이 되고 있는 지금의 상황에 대해서 몇 가지 예를 들어 설명 하도록 하겠습니다. 2. IT 서비스 보호를 위한 현재의 노력 과연 지금 전체적인 보호 관점에서 진행 하고 있는 노력..
예고 - 공인인증서 관련 컬럼 공인인증서 및 ActiveX 보안도구들에 대한 컬럼을 게재할 예정입니다. 쓰다보니 길어져서 두편 정도로 나뉘어 질 것 같습니다. 개인의 의견들이 투사 될 것이고 문제 부분들과 각 도구들이 대략적으로 어떤 역할을 하고 있는지에 대해서 설명이 될 겁니다. 그 외 비난하는 측에서 언급하는 SSL +OTP 조합이 그걸 막을 수 있는지도 언급 하게 될 것 같습니다. 현재 2/3정도 다 썼는데 빠르면 금주중 게재 합니다. 공인인증서 사용에 대한 제한을 철폐한다는 공식 입장이 나온 상태라 게으르게 쓸려다가 조금 타이트하게 빨리 쓸 예정입니다. 그럼 컬럼에서 뵙겠습니다.
안연의 시큐브레인 인수에 대한 사견 http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSS2D&office_id=008&article_id=0000685301§ion_id=105§ion_id2=283&menu_id=105 안연구소의 시큐브레인 인수 관련 하여 우려와 기대를 동시에 보낸다. 안연구소의 인수에 대한 부분은 처음이 아니며 2001년 경에 한시큐어 인수를 통해 백신 보안 부분 및 PC 보안 부분이 아닌 다른 부분에 진출 하려 하였으나 결론적으로 실패를 한 적이 있다. 본인도 연관이 있었기에 지금에 인수 기사를 보며 그때 느꼈던 실패의 원인 및 문제점에 대해서 가급적 객관적으로 언급을 해보면 다음과 같다. 1. 과도한 제품 의존에 따른 업무 집중도 분산의 어려움 [ 백신 사업에 너무 편향이 되..
악성코드 유포 - manian , dvdprime 그리고 사용자의 무관심 http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSS2D&office_id=008&article_id=0000718196§ion_id=105§ion_id2=283&menu_id=105 manian 사이트가 해킹을 당해 악성코드 유포지로 활용이 되었다. 해당 사이트를 닫은 이후 재점검 하고 다시 올렸지만 이제는 또 다른 사이트다.. dvdprime ... 아무리 말을 해도 들으려 하지 않는자에게는 소용이 없다. 공격 기법도.. 또 방어 대책도.. 모두 있음에 하지 않는 것은 아직 피해 및 여파를 모르기 때문일 것이다. 국내 온라인 게임에 대한 해킹이 증가하고 있고 그 원인의 대부분은 사용자 PC를 공격하는 악성코드 때문이라 할 수 있다. 1차적으로는 보안상의 취약성..
세계적 해킹그룹 zone-h ?????? Zone-h 가 해킹 그룹인지는 이 기사를 보고 처음 알았습니다. zone-h는 단순히 정보 교류의 역할을 하고 변조된 사이트들을 리스트업 해주는 곳인데..해킹 그룹이라니..흠.. 뭐 세계적인 해킹 그룹은 아니여도 보안에 관련된 인력들임은 맞습니다만.. 제가 보는 관점과는 약간 다른 점이 있네요. zone-h 사이트는 2003년 무렵에 신설된 사이트 인데..그 이전에는 alldas.de 라는 독일 사이트가 역할을 했었죠. zone-h 초창기에는 정말 defacement 미러링 사이트로만 여기저기 이름이 알려졌었지 크게 알려지지는 않았습니다. 그리고 공격기법이나 공격툴도 오래된 것들이구요. 이후 몇개 안 남은 웹페이지 변조 미러링 사이트가 모두 사라지면서 유일하게 남아서 세계적인 이라는 이야기도 듣는 군요..
상-Online game의 Vista 효과와 보안이슈 본 논문은 정보보호학회에 기고한 논문입니다. 며칠전 예고한 대로 3 부분으로 나누어서 올릴 예정입니다. Vista의 출시에 따른 IT 산업별 이슈에 대해 종합적인 시각이 없는데 그 처음으로 온라인 게임산업 부분에 대해 작성된 내용입니다. 향후 여유가 허락하는 대로 다른 분야 혹은 MS의 의중등에 대해서 전체 IT산업과 연관하여 풀어보도록 하겠습니다. 현재 업로드되는 부분은 총 3단락중 첫번째로 온라인게임의 직접적인 해킹과 위험요소에 대해서 기술한 부분입니다. 다음 단락은 게임내의 어뷰징 유형과 악성코드를 통한 정보유출 유형이 소개 됩니다. 마지막 최종 단락에서는 Vista에서 강조된 보안 부분이 온라인 게임산업에 어떤 영향을 미칠지를 분석한 내용입니다. Abusing의 극심한 증가와 대응책의 부재가 문제..
사이버전 II - 국제정세, Scada -zdnet 컬럼 입니다. 피할 수 없는 사이버전. –p4ssion Inevitable Cyber warfare II 2010.01 7년 전의 최초 문제제기는 주의와 관심을 촉구하는 것이었다면 지금의 문서는 경고의 의미를 담고 있다. 2002년에 공개문서를 처음 제작한 이후 7년이 넘는 시간 동안 상당히 빠르면서도 한편으로는 생각보다는 느리게 인터넷 세상은 발전해 왔다. 2010년이 되어 이제 전체적인 현황들과 문제들은 충분히 무르익었고 언제든 사고가 발생 된다 하여도 이상하지 않을 상황이 되었다. 이제는 지금의 상황과 지금까지의 사건들에 대해 정리하고 논의를 하는 것이 필요하다 2010년의 시작을 알린 보안이슈들은 국내와 국제의 이슈가 상당히 다른 차이점을 보이고 있다. 인터넷상에서의 위험은 동일한데 ..
사이버 보안, 인터넷 그리고 철학 새 밀레니엄을 맞이 한 것이 엊그제 같은데 벌써 10년 이라는 시간이 훌쩍 흘렀다. 세월의 흐름과 같이 기술의 발전도 폭을 같이하고 인터넷도 더 깊숙이 생활 속으로 들어왔다. 사람과 사람 사이를 이어주고 연결해주며 정보를 교환해주는 주된 통로 역할을 하며 가상의 현실을 실제로 가능하게 해주는 인터넷은 그 친밀성만큼 위험성을 항상 가지고 있었다. 친밀성이 더욱 높아지고 실제생활과도 밀접한 관련을 가지게끔 된 생활에서 위험요소는 이제 네트워크상에만 존재하는 위험이 아니다. 생활 구석구석 인터넷과 연관 되지 않은 부분을 찾는 것이 더 어렵고 전산화, 자동화 되지 않은 부분을 찾는 것이 더 어려울 정도다. 일반적인 인터넷 서핑 속에서도 생활 속에서도 전기, 가스, 발전, 문화, 전화 등등 모든 것은 연결 되어 ..